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极速赛车雷亚网络游戏CEO游品诺采访:给极光项
时间:2018-02-14  浏览:

  1月14日,雷亚出品的次世代音乐节奏手游《音乐世界CytusII》在深圳举办了全球首爆的创世体验会,我们有幸采访到了雷亚游戏CEO游名扬先生,了解到了有关游戏目前的一些信息。以下为访谈实录:

  记者:《Cytus》算是雷亚第一款作品也是成名作,在玩家中口碑蛮不错的。时隔多年《Cytus》推出第二代,对于这部作品有压力吗?

  游名扬:对,我们做音游到现在超过7年了,《Cytus》在某种程度上代表雷亚的进展过程。在那个时代,把游戏画面做到高质感算是比较少的。

  其实我们对于《CytusII》已经规划很久了,以前每做一款新产品都有压力,但我们自己体验过后,还是非常有信心的。这次做《CytusII》是怀抱着一种期待玩家可以尽早玩到游戏的感觉,我自己对游戏也是很非常期待的。

  游名扬:多少会有这样的担心,也担心大家觉得不够惊艳。我觉得二代承袭了一代的经典玩法,但是却有耳目一新的感觉,特意在画风和配色方面走完全相反的路。

  记者:《CytusII》推出了几位新主角,每个主角的性格差异非常大,他们的故事会在同一个大的故事背景下吗?跟1代有关联吗?

  游名扬:有一点关联,但是它讲故事的特别之处在于我们做了虚拟的社区系统,像是虚拟的微博,每个角色都有发言,你透过每个角色的发言可以理清故事的脉络。为什么会这样想?这两年有一个词叫“后真相”,很多事情你不知道什么是真的,第一消息出来只是片面主观,后面风向又变了,追逐真相的过程也变成现代人的乐趣,也是现代人了解世界的方式。所以,我们在《CytusII》用讲故事的方式让玩家去玩。

  游戏角色发布的微博内容包含文字、声音和图片,可供玩家猜测剧情走向。微博将在未来版本中实现留言功能。

  游名扬:会,这个游戏的开场有一个最有名的DJ,它在音乐节是压轴,但是它却没有出现,它们几位在音乐节上都有关联,因此带出整个故事。现在5个角色,每个角色都有自己的一段剧情。

  并且这5个角色拥有不同的音乐属性。《Cytus》在一开始的时候是一个个章节做,每个章节都有不同的曲风。好处是每个章节都可以体会到不同的曲风,缺点是你想找某个曲风就不好找,你喜欢什么歌曲也没有办法一次给你很多。《CytusII》里,我们把这个东西收敛到一个角色,它的形象、个性表现出来的就是那个曲风的代表。

  游名扬:很多玩家或者音乐创作人玩了之后,很想自己的歌曲加入,都会投稿给我们,我们也有收一些这样的歌曲在里面。DEEMO里的MILI(音译),一开始是主动投稿的,歌曲非常棒,这也是双赢的做法。

  记者:音游虽然历史很悠久,但在游戏大环境里是比较小的分类,用户群体比较小,极速赛车不过由于玩家都比较核心,在游戏圈里大家觉得玩音游的人很厉害,但用户人群扩大后,是否会担心这一现状被改变。

  游名扬:完全同意。要让大众接受,除了核心玩法后,不管是视觉,还是故事导引、话题性,它是让大众更容易入手、入口、入眼的方式。在玩法设计上,二代在视觉和反馈的感觉方面更强烈了。一开始可能你并不是重度音游玩家,如果你被角色、音乐、故事吸引,你也会逐渐喜欢上玩音游,这是我们希望达到的目的。

  二代在难度方面,一代只有easy和hard两种,二代分为三种阶段,easy、hard和Chaos,就是更难的。简单的就会更简单,难的会更难,我们把难度细分了,所以什么类型的玩家都能在上面找到适合自己的程度。

  游名扬:我们希望游戏能接触到更大众的玩家。与腾讯合作,可以使游戏接触到更大众的玩家,把比较小众的音游扩展为更全面的游戏,我认为这是很好的一件事情。

  游名扬:最理想当然是同步发行,应该也会同步发行的。不过安卓适配的机型比较多,渠道也比较分散,也可能会多花一点时间。

  至于发行形式,多种渠道我们都会做。这方面腾讯是最了解、最专业的,我觉得他们会处理得非常好,我完全不担心。极速赛车雷亚网络游戏CEO游品诺采访:给极光项目出版很放心使用2